Vorstandsvorsitzender der Vinetree Corp: Gamer werden sich eine Spielwelt ohne Blockchain nicht vorstellen können

Cointelegraph sprach mit dem CEO von Vinetree Corp. über den Einsatz von Blockketten im Videospielbereich und Vinetrees Zukunftsvision.

Cointelegraph sprach mit Josua Kim, CEO der Vinetree Corp. – der Firma, die hinter GameTalkTalk DApp steht – über das blockkettenbasierte Lutena-Protokoll. Herr Kim sprach über Blockkettenanwendungen im Bereich der Videospiele und Vinetrees Vision der Zukunft der Branche.

Auf der Suche nach besseren Möglichkeiten, Spiele mit potentiellen Benutzern zusammenzubringen
Kim glaubt, dass es für Firmen wie Bitcoin Revolution immer schwieriger werden wird, ihre Marketinggelder effektiv einzusetzen. erklärte Kim:

„So wichtig uns unsere Kunden sind, so wichtig sind uns auch unsere Nutzer, und wir wollen ihnen die Gewissheit geben, dass unser Belohnungssystem nicht voreingenommen ist. Die dezentralisierte Natur der Blockkettentechnologie ermöglicht es jedoch, alle Transaktionen innerhalb unseres Ökosystems und unserer Plattform öffentlich zugänglich zu machen, wodurch mögliche Diskrepanzen, die die Mitglieder der Plattform haben könnten, eliminiert werden.

Kim fuhr fort, dass eine der Herausforderungen in der Gaming-Welt für Publisher die Aufmerksamkeitsspanne der Nutzer ist. Unternehmen befinden sich in einem ständigen Kampf zwischen dem Schritthalten mit neuen Trends und dem Erzielen von Gewinnen:

„Hinzu kommt, dass die traditionellen Provisionssätze, die die Verlage den Entwicklern in Rechnung stellen, die Hürden erhöhen, wenn neue Spiele rechtzeitig und kosteneffizient auf den Markt kommen. Im Rahmen des Ludena-Protokolls wollen wir die Entwickler dazu ermutigen, ihre Ideen in die Tat umzusetzen, indem wir eine deutlich reduzierte Kommissionsgebühr erheben, die wir nur durch die Vorteile der Digital Asset Adoption anbieten können“.

Als er über seine Erwartungen daran sprach, wie Blockchain das Spielerlebnis verändern könnte, merkte Kim an, dass die Blockchain-Technologie die Branche in Bezug auf den tatsächlichen Besitz von Digital Assets aufrütteln wird. Er fuhr fort:

„Das Problem, das wir bei dem derzeitigen System von Spielen mit integrierter Blockkettentechnologie sehen, ist die Tokenisierung von digitalen Gegenständen/Geld. Der Besitz von In-Game-Vermögenswerten, spieleübergreifender Handel und Spieltransparenz sind Schlüsselmerkmale blockkettenbasierter Spiele, aber wir sehen uns mit verschiedenen Hindernissen konfrontiert, wie z.B. Fragen der Skalierbarkeit, UI/UX-Unannehmlichkeiten, mangelnde Akzeptanz und so weiter.

Kim sagte, er glaube, dass die Industrie die oben genannten Beschränkungen bald durch Versuch und Irrtum lösen werde. Er gab ferner seiner Hoffnung Ausdruck, dass dies der Fall sein wird:

„Die Spieler werden sich eine Spielwelt ohne Blockadeketten nicht vorstellen können“.

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Herausforderungen und Vorteile der Blockkettenintegration

Kim erklärte, dass Skalierung in der Welt der Blockkettenintegration schon immer ein erschütterndes Thema war:

„In Anbetracht der Marktgröße, die wir anvisieren, ist es eine gewaltige Aufgabe, eine Technologie zu finden, die in der Lage ist, die Menge der erwarteten Transaktionsdaten zu bewältigen. Nachdem wir uns mit mehreren Entwicklern getroffen hatten, um dieses Problem proaktiv anzugehen, waren wir am zuversichtlichsten mit dem Team von Lambda256, dem Forschungszweig der Muttergesellschaft von UpBit, Dunamu. Wir arbeiten gemeinsam daran, auf innovative Weise ein System aufzubauen, bei dem integrale Transaktionen auf einer Blockkette teilnehmen, die eine Skalierbarkeit unabhängig vom Gesamttransaktionsvolumen innerhalb der verschiedenen Zweige des Ökosystems ermöglicht.

Kim stellte fest, dass das Feedback für Vinetrees bevorstehende DApp äußerst positiv war. Den meisten Spieleverlegern gefiel die Transparenzblockkette, die ihren Marketingbudgets zugute kommt, und die zusätzlichen Anreize, die sie den Benutzern bietet. sagte Kim:

„Die Nutzung der Blockchain-Technologie macht es uns leichter, unser Geschäft auf ein globales Publikum auszuweiten und Spielern auf der ganzen Welt die Möglichkeit zu geben, am Spiel zu verdienen.

Pläne für einen einheimischen Spielmarken- und In-Game-Handel mit digitalen Gegenständen

Das Team, das hinter dem Ludena-Protokoll steht, hat sich zum Ziel gesetzt, die Blockchain-Gaming-Stigmata zu beseitigen, indem es eine Infrastruktur entwickelt, die für Global Gamer leicht zugänglich ist. Vinetree plant die Einführung einer Gegenstandsbörse, in der Benutzer im Spiel oder mit digitalen Gegenständen handeln können. Blockchain soll dazu dienen, die Transparenz der Abläufe zu gewährleisten:

„Die Händler werden in der Lage sein, die Transaktionsaufzeichnungen der Gegenparteien einzusehen und das Vertrauen auf transparente Art und Weise zu beurteilen. Unser virtueller Artikelaustausch wird völlig gebührenfrei sein, und das ist etwas, was die Welt nur durch die Vorteile von Blockchain erreichen kann.

Kim fügte hinzu, dass Vinetree sich darauf freut, eine große Gruppe von Menschen der Kryptowährung auszusetzen, und nannte dies „eine natürliche Wahl:“

„In den letzten 7 Jahren haben sich unsere 3 Millionen Nutzer bereits daran gewöhnt, digitale Vermögenswerte als Belohnung für ihre Spielaktivitäten zu erhalten. Ähnlich wie bei den meisten Spiel-Layouts haben wir ein abgestuftes Nivellierungssystem eingebaut, das von den Benutzern verlangt, eine bestimmte Anzahl von Spielsteinen zu halten, um neue Vorteile innerhalb des Ökosystems zu erschließen. Wir glauben, dass diese Anreize für eine solide Spielmarkenwirtschaft von entscheidender Bedeutung sind“.

Andere Experten erwarten ein Wachstum der In-Game-Token-Wirtschaft. Laut Mike Brusov, Mitbegründer und CEO der Fintech-Firma Cindicator, könnten Spielunternehmen „Wertmarken zur Verwaltung des Zugangs und zur Belohnung von Spielern verwenden“, um mehr Spieler anzuziehen.

Sébastien Borget, Mitbegründer und COO von TSB Gaming, behauptete, dass ein natürlicher Weg zur Steigerung der Massenakzeptanz durch kompetitives und kollaboratives Spielen bestehe. Er glaubt, dass dies blockkettenbasierte Spiele vorantreiben wird, die so gespielt werden, „wie Videospiele gespielt werden: aufgebaut und von verschiedenen Gemeinschaften gemeinsam genutzt“.

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